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    拳头游戏为何要制作神木之门模式?_玩家_英雄联盟_雷霆

    发布日期:2025-06-25 20:25    点击次数:134

    拳头游戏在6月5日发布开发者视频,模式团队负责人和“神木之门”设计师现身视频,分享了他们对于这个新模式的看法。神木之门是拳头游戏内部黑客马拉松“雷霆穹顶”的优胜项目,然后被模式团队进一步孵化,变成了现在的娱乐模式。开发者喜欢这个以团队战斗为导向的模式,能够降低《英雄联盟》的门槛,让玩家在10分钟一局的无压力对战中,感受到纯粹的游戏乐趣。以下是两位开发者的观点。

    我一直很想做这样的事情,真的很久了,自从2017年加入拳头游戏之后不久。雷霆穹顶是一个很好的机会。雷霆穹顶是我们内部的一个黑客马拉松,持续大约一周,让我们尝试寻找一些很酷的东西,解决玩家的痛点或为玩家和开发者提供机会。雷霆穹顶真正让我们能够亲手体验,了解我们到底掌握了什么?让那些有激情项目和想法的人找到空间,因为他们自己也是玩家,他们的想法可能非常贴近我们观众的需求。

    神木之门模式旨在解决一些问题,同时也抓住一些机会。我们核心的《英雄联盟》体验涉及很多策略,而提供一个更偏向动作的模式是我们非常兴奋的事情。有些玩家就是想战斗,我们希望这能成为他们享受乐趣的地方。玩家们已经玩了很长时间,他们希望继续享受《英雄联盟》,或者介绍给朋友、家人,甚至是他们的孩子。

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    主要问题是,我们长期以来一直听到玩家反馈,很难让新人进入游戏。我自己也有这样的经历。我从S0赛季开始玩,多年来,越来越多的人被我介绍进入游戏。有些人留下来了,但很多没有。对于一个全新的玩家,他们需要的是纯粹的乐趣。所以我真的很想打造一个能让这种乐趣发生的模式。这是一个你可以拿到第一次击杀的地方,是你可以拿到第一次双杀的地方,是你可以帮助队友拿到五杀的地方,对吧?这些激动人心的时刻让你爱上《英雄联盟》。

    另一个常见的玩家反馈是,“我仍然爱着《英雄联盟》,但我无法再投入40分钟的游戏时间。”我们一直在寻找更短的游戏模式。因此,在这里用一个小型地图和直接的积分系统,意味着战斗可以立即转化为胜利的进展。所以我们对神木之门模式提供的10分钟低压力、纯粹享受《英雄联盟》核心体验感到非常兴奋,我觉得自己的这种体验已经缺失很久了。

    当我们能够直接向大家展示,并且让他们看到所有拳头游戏员工在雷霆穹顶演示中玩得多开心,多次回来玩的时候,我想这真的改变了人们对完成这个项目的价值的看法。“哦,赢了!非常接近的比赛。”在雷霆穹顶期间,我们以为可能在诺克萨斯赛季就能推出。我得承认,我对尽快推出这个模式非常执着,因为我非常相信它。

    我准备告诉我们的艺术家,如果主题是诺克萨斯,推出会容易得多。艺术家们有些反对,他们说:“如果我们制作血腥战场,破损的武器之类的东西,真的不太符合应该有趣、轻松、欢迎新玩家的主题。”他们立刻为班德尔城创作了一堆很棒的概念。我认为这真的是正确的选择,因为看看现在的地图,真的太棒了。我们总是在以充满激情、高度同理心的方式工作时表现得最好。

    神木之门模式绝对是在尝试开辟一个新空间,满足玩家的需求,让他们在新的视角下享受《英雄联盟》,这是他们长期以来一直要求或梦想的。我们非常兴奋能让玩家体验到这种感觉:随便玩几局,退出,不用太在意细节,只是单纯地享受《英雄联盟》的本质。

    以上就是“神木之门”模式幕后开发花絮的具体内容。拳头游戏的出发点是好的,想要制作一个快节奏、打架为主的模式,让新玩家可以更容易进入游戏,开发者在其中倾注了很多激情。但问题是,这个模式并没有达到预期,在国内外的反响一般,就和几年前的“极限闪击”一样,有部分玩家喜欢,讨厌的玩家也很多。神木之门不太可能成为常驻模式,那如果这个模式在几周后就消失,那对于新玩家有什么意义呢?

    如果拳头游戏想让这个模式持久下去,可能还需要进行一些调整,尤其是系统方面的。比如增加Ban位来处理不想遇到的英雄,增加对局的英雄多样性;降低约德尔buff效果,这个buff的战场影响力太大了;减少野怪的金币收益,增加击杀的金币收益;团队生命值增加到300,让玩家发育起来后还有一段展示实力的时间。

    另一个问题是,神木之门没有斗魂竞技场那种反复游玩的体验,你打了10局后,游戏就没有什么新鲜感。但斗魂竞技场由于有强化符文、嘉宾投票等环节,虽然这个模式也是战斗爽,但玩家每一局的游戏体验都不一样。这是神木之门所无法做到的,玩家为了提高胜率,就会不停地选择poke英雄,然后积极打野获取金币。神木之门的游戏策略和行动方式,比传统峡谷模式少太多了。

    这种小地图对抗,是很怕公式化的游戏体验。老玩家应该记得十年前,《英雄联盟》还有扭曲丛林和水晶之痕这2张地图,在沦为人机脚本刷金币的专属模式之前,Sara是玩过一段时间,但游戏体验很差,如果你是为了赢,那获胜的方式基本固定。拳头游戏也没有对着2个模式进行太多调整,直至它们死亡了。反而是改版后的“飞升争夺战”模式,一度是我很喜欢玩的娱乐模式,除了击杀玩家,我们还能通过夺取圣物、击杀飞升者、击杀泽拉斯来获得点数,内容比神木之门更丰富。

    发布于:广东省